親人和朋友滯留在游戲中的“受害者”們甚至組成了一個“防沉迷”聯(lián)盟,向相關(guān)政府機(jī)關(guān)部門舉報這個游戲的危害。
到了此時,人們還以為滯留游戲的人僅僅是因?yàn)檫^于癡迷游戲而不愿出來,沒有人為他們的生命健康安全而擔(dān)憂,畢竟,在科技發(fā)達(dá)的現(xiàn)代,全息游戲已經(jīng)是非常成熟的產(chǎn)業(yè)了。
直到——
幾個“防沉迷”聯(lián)盟的人決定親自聯(lián)系游戲方。
畢竟,游戲艙無法從外界中斷,如果游戲官方能從內(nèi)部讓玩家強(qiáng)制下線,也就達(dá)到了強(qiáng)制登出的目的了。
然而......游戲官方提供的電話號碼是空號......
政府機(jī)關(guān)前往游戲公司的注冊地,發(fā)現(xiàn)大樓里空無一人......
各國政府成立了專項(xiàng)調(diào)查組,針對“命運(yùn)”游戲進(jìn)行調(diào)查研究,無數(shù)的科研力量、無數(shù)的資金物力被源源不斷地投入,然而結(jié)果猶如石沉大海。
無人知道這款曾經(jīng)火爆全球的游戲來自何方......
如果不是仍有上千人被困在游戲中,它的存在就像是一場夢一樣......
經(jīng)過了將近一月的無疾而終的調(diào)查,正當(dāng)各國政府一致同意將該事件納入人類未解之謎其一,并暫緩調(diào)查時,事態(tài)惡化了——
“對!我當(dāng)時眼看著奶奶消失的……她本來一邊看電視,一邊編織毛衣穿針引線,結(jié)果我一推開門,就看見一道絢麗的光輝被吸到了電視機(jī)中,地上就只留下兩根長長的毛衣針……”
內(nèi)容未完,下一頁繼續(xù)閱讀