進度報告,百合組初審已經(jīng)全部完成,第一次這樣大量的看其他人的作品,蠻好玩的,看到很多不同的題材、不同的路線,大部分都新鮮有趣,排除一些最開頭就令人出戲的作品,仍有許多令人期待的創(chuàng)作。
簡短重申初審標準,基本上就是最開始滾動說明里提到的:1、不要讓人出戲劇情設(shè)定、人物互動不合邏輯2、角sEX格是否完整、立T
這兩點算是一個好故事的地基,還有其他加減分項目,例如標點符號的使用、斷句、語病、冗言贅字、故事節(jié)奏、情節(jié)設(shè)計、人物對白等,通常只要符合第一點,讓我瀏覽最開始的1~2章,沒有明顯出戲的地方,就算過了。
在excel里多加了【勉強通過】的選項,勉強的感覺就是「不太好吃但還可以吃,吃看看後面會不會b較好吃。」
綜觀下來,通過與未通過b例差不多各占四成三成,未通過不代表這個作品不值得,只是不符合我的個人口味,一旦出戲,便很難認真的看下去;還有一些b較可惜的是因為字數(shù)不足而未通過,不然其實寫得不錯。
未通過的作品,大致上有幾個相似的要素:
一、流水帳、漫畫感
在當中流水帳并不是不能出現(xiàn),但關(guān)鍵在使用「流水帳」這個方式帶來的感受,讀者是否能從這些流水帳的描述當中,去想像該主角對周圍事物的觀察和細膩情感,是否能從文字中去想像出畫面,如臨實境?如果沒有達到某種效果,那麼呈現(xiàn)出來的便是多余、不重要的資訊,不知道看到這些要g嘛。
我可以理解有些創(chuàng)作者想描寫的是類似動漫里出現(xiàn)的情境,也可以用大腦的經(jīng)驗去補足想像,但這樣的寫法風險在於,容易出現(xiàn)不合理的地方,讀者腦中如果僅依靠文字去想像畫面,那麼呈現(xiàn)出來的將是一些連貫不全、破碎的景象,在動漫、或是漫畫作品當中,通常是用圖片、畫面營造出故事場景,人物只要對話跟行動基本就夠了,但在文字作品中,創(chuàng)作者必須肩負起所有畫面呈現(xiàn)的責任與工作,場景、人物,彼此之間互動是否符合常人思考的邏輯,是否能讓讀者產(chǎn)生在合理的想像與畫面,就是考驗創(chuàng)作者筆力的時刻,且,對於這兩個要素的描寫要怎麼把握力度,又是另一種功夫。
流水帳的對話與流水帳的描寫又是不同的層面,對白是塑造角sEX格、形象以及人物互動關(guān)系的關(guān)鍵,熟練的創(chuàng)作者可以利用簡單的對白營造出極大的故事張力,而某些未通過初審的作品中,則做了相反的示范,流水帳般的對話除了讓讀者感到無趣、故事沒有推進,也會使角sE變得扁平,似乎每個人個X都差不多,或是設(shè)定感很重,使讀者無法真正地去共感、同理角sE。
二、不合邏輯
邏輯,看似簡單直觀,但其實非??简瀯?chuàng)作者的想像力與見聞。相信每一位想要創(chuàng)作出優(yōu)秀作品的創(chuàng)作者,一定會花時間和JiNg力去研究該怎麼樣塑造自己故事的世界觀與人物,寫下角sE設(shè)定、角sE之間的人情義理關(guān)系、時間線、特殊場域或工作環(huán)境、風景地理,甚至到每個角sE各自的困境與心理層面的障礙,這些都是要塑造一個符合邏輯、立T鮮明的角sE前,所要把握知悉的資訊,而這也是讀者能夠過文字去觸碰到的世界。
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