克蘇魯是一個(gè)桌面rpg游戲,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就好像是把類(lèi)似《幻世錄》這樣的游戲放到了現(xiàn)實(shí)世界之中來(lái)進(jìn)行,玩家通過(guò)桌上的實(shí)體模組來(lái)進(jìn)行控制,而裁決這一切的也不是電腦,而是d或者保密人,也就是桌游的主持人。
當(dāng)然,克蘇魯這個(gè)游戲一般都是以探索為主,和克蘇魯同名的dnd戰(zhàn)斗才更多,類(lèi)似《無(wú)冬之夜》和《博德之門(mén)》,這都是dnd系列的作品。
桌游和電子游戲相比,其中最麻煩的疑點(diǎn)就是不方便,所有數(shù)據(jù)都要自己骰子決定、然后計(jì)算,但是使用人來(lái)進(jìn)行游戲,另外一方面自由度也很高,游戲里面,玩家的行為往往受制于程序,但在現(xiàn)實(shí)里面,因?yàn)樽鰶Q定的是人,所以完全可以按照玩家自己的想法來(lái),所以桌游的代入感都是非常強(qiáng)的。
而在桌游之中,有三個(gè)系列比較有名,一個(gè)是dnd,一個(gè)是戰(zhàn)錘,而另外一個(gè)則是克蘇魯。
dnd是龍與地下城,算是桌游的老大了,戰(zhàn)錘系列被暴雪的魔獸系列和星際系列都借鑒過(guò)很多,雖然有人不知道戰(zhàn)錘,但暴雪公司沒(méi)聽(tīng)過(guò)的人肯定少,而克蘇魯則是個(gè)例外,以純克蘇魯系列而聲名遠(yuǎn)揚(yáng)的游戲極少,戰(zhàn)錘好歹有即時(shí)戰(zhàn)略游戲,而克蘇魯被人借鑒的要素很多,但單純論名聲,純克蘇魯最有名的果然還是克蘇魯?shù)谋旧硪约翱颂K魯?shù)淖烙巍6谌毡?,最受歡迎的桌游,則偏偏是這個(gè)克蘇魯,而并非戰(zhàn)錘或者dnd。
“桌游在日本算是一個(gè)小眾,而克蘇魯則是一個(gè)大眾,所以以克蘇魯來(lái)推廣桌游,是一個(gè)不錯(cuò)的選擇?!?br>
在給對(duì)方說(shuō)話(huà)的時(shí)候,森夏這時(shí)候腦中想到的是未來(lái)的某魚(yú)直播平臺(tái),如果用這種方式來(lái)推廣這種傳統(tǒng)桌面游戲,好像挺有趣的。
“既然老師也覺(jué)得很好,我準(zhǔn)備立刻開(kāi)始了。”孝之這時(shí)候也興奮了起來(lái)。
然而森夏卻擺了擺手:“你別急……我腦中有了一個(gè)想法,等我想清楚了之后,或許我們可以試試?!?br>
“嗨!”
猿渡孝之興奮的點(diǎn)了點(diǎn)頭。
是的,森夏腦中是有了一個(gè)想法,但是這個(gè)想法還不成熟,但一旦成熟了,或許能夠有奇效呢?
森夏覺(jué)得很可行……
內(nèi)容未完,下一頁(yè)繼續(xù)閱讀