“因?yàn)槲液蚢ni迷商量了一下,這個外傳決定采用第三人稱3d動作的類型進(jìn)行游戲,你設(shè)計的這些衣服,實(shí)在是太華麗了,如果是galgae或者2d來用的話,的確不錯,但是在制作3d人物的時候,因?yàn)槊嫣?,會讓性能下降,所以最好能夠采用緊身一些的設(shè)計……”
雖然現(xiàn)在的技術(shù)用來做3d可以,真三國無雙系列過一段時間也要出現(xiàn)了,但是貿(mào)貿(mào)然采用太華麗的設(shè)計,對系統(tǒng)問題還是很大的。
森夏這邊的系統(tǒng),主攻人物的面部,所以再想要讓服裝變得更華麗,對系統(tǒng)資源的消耗就會過大。
所以采用緊身衣的設(shè)定,這種便利的省資源方式,森夏覺得可以。
“在你們說劇本之前,我先說說看我們這邊準(zhǔn)備采用的戰(zhàn)斗模式吧?!?br>
森夏想了想,還是先決定自己這邊先將情況說好。
“我們這里采用的是第三人稱半鎖定即時類型的動作游戲。”
嗯,簡單來說,森夏在戰(zhàn)斗系統(tǒng)層面,借鑒的就是傳說中的劍靈。
《劍靈》這個游戲本身素質(zhì)還是很不錯的,“最后一個洪門手殘弟子”還有“油膩的大姐姐”的梗,在網(wǎng)上也玩得挺溜的,但是很可惜,作為被策劃玩殘的反面典型,劍靈后續(xù)只能半死不活,在經(jīng)典的“火炮蘭”之后的劇本,那開始崩盤了。
但是不可否認(rèn),劍靈本身的戰(zhàn)斗系統(tǒng),還是很有趣的,特別是放在這個時代,這種半鎖定的戰(zhàn)斗模式,也能夠讓玩家覺得很新穎。
所以任性的森夏,決定就采用這種模式了。
因?yàn)檫@年頭,3d動作游戲本身就少的關(guān)系,所以森夏在這里,又費(fèi)了一番口舌給大家講解這種戰(zhàn)斗模式。
還好這年頭也不是完全沒有3d動作游戲,故而森夏的概念,還是很快就讓大家明白的。
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