奈須忽然說了一些東西。
聽到這個,森夏這邊的靈感就來了:“就這個!我們將故事就放在蓬萊山上。”
對,既然是“仙山”的話,這樣的故事,倒是很不錯。
“在隋唐時期,妖魔橫行,甚至就連仙山也變成了魔窟……”
森夏腦洞了。
森夏這個時候腦中所想到的《上古卷軸3:晨風》里面的場景,這個故事的主要場景,就是在瓦登費爾島嶼和周圍其他區(qū)域所發(fā)生的故事。
如果是仙山蓬萊的話,這樣也沒有問題。
“蓬萊是仙人和凡人居住的地方,但是因為污穢的降臨,這里妖魔橫行……”
咦?話說回來,這種模式的話,做成上古卷軸那種類型的好像也差不多啊。
上古卷軸3是2002年發(fā)售的,森夏這邊的游戲,大概也要到2001年或者2002年才能夠開發(fā)完成,如果做成上古卷軸那種開放式的模式,似乎也不錯。而且上古卷軸是rpg,咱們這邊雖然說要用動作類,但是動作rpg也不錯嘛。森夏準備采用劍靈那種類型的戰(zhàn)斗模式,這種戰(zhàn)斗模式本身,并不妨礙rpg的部分。
森夏回憶了一下自己這邊的利潤和現(xiàn)金流,他咬咬牙,一拍板:“我已經(jīng)想好游戲模式了!”
是的,雖然資金和技術上有些問題,而作品究竟能不能回本也是問題。
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