這個(gè)部分,在兩人看來(lái),這根本就是在炫技。
僅僅一個(gè)小小的片段,但是這其中蘊(yùn)含的龐大的容量和優(yōu)化,那是絕對(duì)驚人的。
這一部分,的確是做過(guò)很多優(yōu)化。
例如窗外的遠(yuǎn)景,那種景色看似是3d,但實(shí)際上卻是2d,但是這個(gè)2d之中,卻采用了分圖層的做法,讓圖片和圖塊填充會(huì)隨著攝影機(jī)的移動(dòng)而位移,從而達(dá)到類似遠(yuǎn)景移動(dòng)的效果。
再比如,走廊的墻面根本就沒(méi)有用貼圖,而是用色塊填充,然后用命令形成紋理,當(dāng)然,這樣的填充如果過(guò)于復(fù)雜的話,其實(shí)是相當(dāng)損耗pu的事情,但是貼圖本身消耗的則是顯存和內(nèi)存,為了在現(xiàn)在的計(jì)算機(jī)中,為了兩者尋求到一個(gè)平衡點(diǎn),這是很微妙的。
現(xiàn)在做游戲和以后不一樣,機(jī)器的性能,都是要扣出來(lái)的。更何況,這個(gè)游戲還是p游戲,在優(yōu)化上需要做的地方就更多了。
而這個(gè)游戲的開發(fā)策略,便就是先保證角色,在性能不夠的情況下,優(yōu)先讓畫面中鏡頭最亮的角色維持完好,然后根據(jù)玩家的系統(tǒng)性能,讓其他部分逐漸關(guān)閉特效。
這些優(yōu)化部分從很久之前就開始制作了,整個(gè)優(yōu)化過(guò)程甚至有接近半年左右的時(shí)間。
但是現(xiàn)在的這個(gè)狀態(tài)依然不是完美,只能用湊合來(lái)形容嗯,可能是森夏的要求比較高。
這個(gè)游戲的整個(gè)故事,就發(fā)生在“醫(yī)院”這個(gè)小場(chǎng)景之中,所以工作量其實(shí)不算很大,但是角色上面花費(fèi)的心思就大了,特別是真人捕捉部分,這是在整個(gè)游戲其他部分都做好之后的最后一個(gè)部分,但是就這個(gè)部分,就花費(fèi)了整個(gè)制作組三個(gè)月的時(shí)間而且還是每天加班加點(diǎn)的干活,才最終完成的。
而現(xiàn)實(shí)也告訴了他們,他們的努力沒(méi)有白費(fèi)。
眼前這兩個(gè)“歪果仁”,此時(shí)便被震撼到了,他們現(xiàn)在就差把自己的腦袋給塞到屏幕里面去了。
雖然這是一個(gè)工口游戲,但是其中蘊(yùn)含的技術(shù),那是絕對(duì)不落的,甚至可以說(shuō)得上是前沿。
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