神似。
這是武內在看過(guò)了3d互動(dòng)電影版本的人物建模之后,所想到的一個(gè)想法。
3d互動(dòng)電影所面向的是更廣泛的群體,對于畫(huà)面的要求更高。
雖然型月社的其他人都覺(jué)得精良還原原版的風(fēng)格是最好的,但是武內作為社長(cháng),他在看過(guò)了之前的互動(dòng)式電影的一些演示之后,認為最關(guān)鍵的部分不是像,而是要“神”。
就好像陳坤老師去s的迪盧木多,泰勒去扮演阿爾托莉雅一樣。
迪盧木多是fate/zero中的角色,這個(gè)角色的來(lái)源和亞瑟王一樣,都是源自神話(huà),是凱爾特神話(huà)中,愛(ài)爾蘭費奧納騎士團的首席“光輝之貌”。
總而言之,是一個(gè)很厲害的神話(huà)人物。
二次元和三次元的展現,其實(shí)是有一定區別的,想要做到神似,并不是說(shuō)單純的s就有趣,特別是在二次元之中很多很夸張的配色和服裝,在三次元之中反而會(huì )變得很奇怪。
3d技術(shù)并不是三次元,嚴格意義上來(lái)說(shuō),平面表現的東西,都是二維的,但是這個(gè)二維,和御宅族群體之中的“二次元”又是有區別的。
3d技術(shù)制作出來(lái)的東西,更類(lèi)似三次元的感覺(jué)。
但是這并不是武內所擅長(cháng)的東西。
武內和奈須,這兩個(gè)劃水運動(dòng)員,此時(shí)此刻都陷入了沉思之中。
但是這顯然不是一朝一夕能夠做到的。
內容未完,下一頁(yè)繼續閱讀