神崎遙表示,這個游戲最好的,還是整個游戲的手感。
因為故事大家都已經(jīng)了解了,所以在這個時候,兩個人就仿佛是原著黨在看改變的故事一樣。
但不同的是,神崎遙是在玩“改編游戲”,而七海戀則是在看“改編動畫”。
因為有著原作游戲的打底,所以《月落》的敘事性非常的強,故事拿捏很到位,并沒有一般射擊游戲的空洞,但是也沒有濫用cg填充故事的那種乏味說的就是你呢,隔壁濫用cg的年貨!
在玩游戲的時候,神崎遙所感受到的,是一種的酣暢淋漓的戰(zhàn)斗感,整個游戲里面,篁唯依無論是坐在機甲之中,還是單獨作戰(zhàn)的時候,都非常的爽快,對抗敵人的時候,實在是非常的舒爽。
而在旁邊看著神崎遙玩游戲的七海戀,所感覺到的,則是那種連貫下來的故事感。
這是一個動作游戲,但是在游戲敘事之中,旁人所能夠看到的,卻是一種不同于《命運之夜》的“電影感”。
《月落》的敘事線條非常連貫,這一點上雖然相對犧牲了第一人稱射擊游戲的那種打槍的爽快,關(guān)卡之間并沒有留給玩家裝備調(diào)整之類的過程,但這種延續(xù)下來的感覺,卻非常的舒爽。
不僅僅玩的人有一氣呵成的感覺,看的人也非常舒適。
在游戲之中,所有的升級都是在干掉boss前后得到各種模塊調(diào)增的,整個游戲之中,也史詩一般的去掉了不需要的ui,極簡化的設(shè)計中,游戲用的槍支彈藥和身上攜帶的手榴彈而已。畫面之中沒有任何多余的內(nèi)容。
而且,故事之中,主角的互動也非常有意思。
整個故事在野外行動的時候,就是bt和篁唯依在說話。
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