“和玩galgae版本的時(shí)候,完全不同啊。”
七海戀完全是把uv的galgae版本當(dāng)做是電子在看的。
也正因?yàn)槿绱耍吆僭诳吹降谝蝗朔Q射擊版本的這些設(shè)計(jì)之后,都非常的驚訝的發(fā)現(xiàn),雖說敘事的故事線大體沒啥變化,但整個(gè)故事里面的內(nèi)容,卻已經(jīng)是截然不同了。
“但是這個(gè)手感超棒的?。 焙推吆俨煌?,神崎遙此時(shí)此刻,都將注意力集中在了游戲的感覺之中。
把敵人一槍爆掉,或者近身之后一梭子突突突,再比如坐上機(jī)甲之后,把眼前的敵人都碾壓了,這種感覺真的是非常的舒爽。
這是當(dāng)然的了。
《月落》畢竟是第一人稱射擊類游戲,所以整個(gè)游戲干脆大刀闊斧的對游戲的非必要元素進(jìn)行了刪減和修改。
就比如神崎遙,她在游戲之中一路酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,這在galgae版本里面根本不可能,因?yàn)槟抢锩孢€有一些的算是伏筆還有惡趣味的內(nèi)容,還有很多日常和一些不方便影視化表現(xiàn)的內(nèi)容,都進(jìn)行了刪減。
就比如游戲之中的其他的配角。
在galgae里面,這些女二號、男二號什么的,都是占據(jù)非常重要的位置的。但是在第一人稱射擊類游戲里面,這些配角,充其量也就比一般的npc要稍微多一些細(xì)分而已。
在《月落》之中,這些npc都可以用“非常到位”來形容,這些角色都沒有特地的來進(jìn)行角色塑造,而是將其存在融入于游戲的背景之中,然后全都恰到好處的服務(wù)于玩家。
在制作《月落》的時(shí)候,制作組的理念就已經(jīng)決定了:npc只是給予合理的劇情過渡和必要指示的角色,他們的存在,完全沒有必要影響玩家作為劇情推進(jìn)的主體這個(gè)基本點(diǎn)。
內(nèi)容未完,下一頁繼續(xù)閱讀