他的第三場(chǎng)游戲是自己選的,在一排排各種名稱(chēng)與坐標的地圖上自己點(diǎn)擊選擇,除了地點(diǎn)知道以外,名稱(chēng)都沒(méi)有。
像是開(kāi)盲盒。
相對來(lái)說(shuō),未知的難度差異更大,也不如隨機的平均。
很可能這是一個(gè)高難度的污染源,也可能難度很低。
但在這里下了車(chē),進(jìn)行第三場(chǎng)游戲的原因之一,也是最重要的原因。
是陳安在這里感受到了一個(gè)“節點(diǎn)”。
只是那“節點(diǎn)”很虛無(wú),似乎不存在于這里,可在感應中又真實(shí)存在。
根據app上故事世界的坐標,和自己的節點(diǎn)感應,陳安判斷,這個(gè)節點(diǎn)應該是位于故事世界內。
根據老人說(shuō)的“重疊”理論,自己該是進(jìn)入故事世界后,才能找到這個(gè)節點(diǎn)。
...
走在鎮子里,陳安眉頭微微一挑,他將兜帽拉了拉,讓自己的面龐遮住陰影之中。
周?chē)说哪抗庾屗械叫┰S不舒服,那些路人男女看起來(lái)都在忙著(zhù)自己的事情,可看到自己后卻露出詫異,那是急忙扭過(guò)頭去,卻在眼神中露出嘲諷與冷漠的目光。
好像自己是那個(gè)愚蠢的冤大頭一樣。
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