古往今來,哪個游戲的BOSS不是得遭受劇情殺,被迫對玩家亮出血條的。
自己想要對抗劇情殺,就必須想盡辦法隱藏住血條,成為掌控幕后的玩家。
當然,開個玩笑,這游戲唯一的好處,就是連血條都沒有。
但這并不意味著,自己不會掛掉。
所以,還得讓自己一方的玩家跟陣營勢力,來轉(zhuǎn)移其他玩家的注意力。
盡可能把針對自己的BOSS戰(zhàn),變成更大規(guī)模的陣營戰(zhàn)。
這樣的話,剩下對自己的威脅,也就只有偷襲,暗殺等一系列斬首戰(zhàn)術(shù)。
能彌補這一項短板的,也就只有站在強大勢力之后的個人科技水平碾壓。
就如同當初在海軍地下實驗室,外裝甲跟自己。
還有在聯(lián)盟實驗室搶奪解藥。
以及這次的變異潮。
無非都是科技碾壓帶來的成果。
所以,只要己方的科技水平始終領(lǐng)先他人,還怕自己會沒命?
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