特效:韌性,提升使用者8000點(diǎn)氣血上限
特效:噬魂,PK中每擊殺一名玩家則汲取其靈魂之力為自身提升1%的全屬性,可無(wú)限疊加,效果下線消失
特性:可進(jìn)化
特性:無(wú)級(jí)別限制
特性:提供1500格儲(chǔ)物空間
特效:已認(rèn)主
……
“嗡~~~”
眼前一片空白,我看得有些頭暈?zāi)垦A?,這傳世級(jí)古鐲的屬性也太簡(jiǎn)單粗暴了吧?無(wú)論是命中、攻速都得到了極大的提升,并且還有一個(gè)強(qiáng)襲效果,20%擊破對(duì)方玩家的招架操作,這意味著在PK中有更多的優(yōu)勢(shì)了。
當(dāng)然,最粗暴的莫過于新增加的特技【噬魂】,每擊殺一名玩家則全身屬性提升1%,這么疊加的話,豈不是越打越強(qiáng),最終在線時(shí)長(zhǎng)內(nèi)都無(wú)敵了?
“呼……”
深吸了一口氣,不敢再看了,這古鐲的屬性要是讓別的玩家看到,不舉報(bào)了才怪!特別是這噬魂效果,配合上我的刺客號(hào)的殺人能力,簡(jiǎn)直是如虎添翼?。?br>
“大家都升級(jí)了?”
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