先看一下自身數(shù)值有無異動好了:
名稱:亦藍爵嵐13歲/智力10+3文思杖lv1/T質(zhì)10/力量10/敏捷10
搜得思~看來裝備都是可以使用的狀態(tài),再來觀察一下權(quán)仗八雨與權(quán)仗六郎他們的參數(shù)值好了
權(quán)仗八雨:智力35/T質(zhì)15/力量10/敏捷25/好感度0
權(quán)仗六郎:智力5/T質(zhì)35/力量30/敏捷10/好感度-50
數(shù)值看起來是一個身T贏弱的普通人+一個頭腦簡單四肢發(fā)達的笨蛋兄控,想不到參數(shù)居然還有負數(shù)?!我也不愿意打斷你們玩仗打老虎J吃蟲,就這樣好感度直接降到負值,這太冤了吧!這是系統(tǒng)本身的任務(wù)設(shè)定耶!
第一個月TURN1:八雨=>參數(shù)格拉霸機,獲得六郎好感度+4,六郎=>對戰(zhàn)格戰(zhàn)斗勝利,獲得T質(zhì)+1,我=>卡片格獲得物換星移卡
第一個月TURN6:八雨=>機會格事件足智多謀,獲得智力點數(shù)3,轉(zhuǎn)移給六郎,六郎=>空白格,我=>使用物換星移卡,若骰到參數(shù)格,將參數(shù)無條件轉(zhuǎn)移給指定單位,未骰到指定格,卡片視同無效并消失=>參數(shù)格拉霸機,獲得好感度-5,請選擇轉(zhuǎn)移對象=>八雨
第一個月TURN11:八雨=>商店格購買權(quán)仗侍者卡,T質(zhì)+5,六郎=>命運格參數(shù)大挪移,所有參數(shù)總值重制,總點數(shù)+15,隨機分配,我=>空白格
第一個月結(jié)算:
亦藍爵嵐13歲/智力15/T質(zhì)10/力量10/敏捷10+5文思杖lv2
權(quán)仗八雨:智力35/T質(zhì)20/力量10/敏捷25/好感度10
權(quán)仗六郎:智力15/T質(zhì)30/力量30/敏捷15/好感度-10
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