這般一面倒的狀況,若是換上原住民,肯定會士氣大失,逃兵都可能出現(xiàn)。
可對于悍不畏死的玩家來說,這只是被boss級怪物擊殺一次而已。這種情況,在很多虛擬游戲中都經(jīng)歷過,早習(xí)以為常了。
“兄弟們,不要太靠前,肉盾頂不住的,都是一招倒,全部換遠程攻擊,執(zhí)行風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)!”看到七八個刀盾兵被一頭血獸一抓,旋即快速把他們放到血盤大口,咕嚕一吞后,旁邊的玩家卻沒有絲毫的懼色。
玩家的適應(yīng)能力,可謂是最強的。
而那些被吞的玩家,一死后,雖然馬上化作白光,可在白光之處,一道詭異的血色陡然出現(xiàn)在血獸的口中。
這道血色就是血食。
在激烈的戰(zhàn)斗中,沒有一個玩家會發(fā)現(xiàn)這個情況。
血獸進食了一番后,蠢萌的臉龐上,露出一絲人性化的滿意之色。
旋即,那銅鈴大的獸瞳,又盯著不遠處的人類。
血食,還有很多!不過,這些人類真的是堅韌不怕死,不斷在騷擾著,真煩。
……
與守軍不同,隨著局勢漸漸發(fā)展下去,屬于玩家的特異打發(fā)開始發(fā)揮出來了。
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