將團隊事務(wù)交出去后,阿斯克的工作節(jié)奏很快就舒緩下來。
還是用職業(yè)圈來作比喻,如果說以前的阿斯克,身兼戰(zhàn)隊隊長、俱樂部老板、技術(shù)部策劃部數(shù)據(jù)部等多種職業(yè),那么在將雜七雜八的事情交出去后,他總算可以只干戰(zhàn)隊隊長這份最有前途的職業(yè)了。
停留很久的lv.13,也總算可以向上動一動了。
“反叛”,或者叫“暴亂”,是阿斯克下個預定學習的法則技能,其效果是令對方的超凡能力反噬自身。理論上無論對方是什么法則,先一個“掠奪”,再一個“反叛”,然后就可以拿對方的法則去盡情敲對方了。
非戰(zhàn)爭法則的玩家們將其蔑稱為“夫前犯”戰(zhàn)術(shù),雖然并不是什么好詞,但足以說明其他玩家對這種戰(zhàn)術(shù)的頭疼忌憚程度。
實際上,作為一款轉(zhuǎn)型電競的奇幻游戲,不同職業(yè)、血脈和法則之間的平衡性,都是經(jīng)過精心設(shè)計的。如果你的角色正好克制某人,那么肯定有對應正好克制你的角色,沒有什么是絕對無敵的。
比如阿斯克的戰(zhàn)爭法則,如果對上天災、毀滅等法則的超凡者就比較麻煩。因為對方只要在空中靈活飛行,同時不停遠程投射aoe攻擊,就會讓阿斯克非常頭疼。
星辰九劍太遠打不到,只能通過掠奪+反叛,以同樣的aoe進行反擊,或者用概念武裝搞把狙擊槍出來,遠距離刺殺空中的施法者。
當然,歸根結(jié)底還是要看職業(yè)水準。像希拉目前的水平,即便是凝聚了天災法則,也是被阿斯克暴打的份——畢竟沒有專業(yè)訓練過,空中走位和戰(zhàn)術(shù)意識都不行。
正當他在感悟技能試圖升級的時候,團隊里的某人找上了他。
“希拉?”阿斯克合上書本,“找我嗎?”
“嗯。”希拉的目光落在書本的封面上,那是一本講軍事歷史的書。
“坐。”阿斯克說。
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