“這個厄加特的發(fā)育已經(jīng)擋不住了,我平時也有關注三峽哥的rank和比賽嘛,給我的第一印象就是這個人好像不管什么時候,不管用什么英雄都能發(fā)育的起來……”
kris有些驚訝,這種情況如果只是在rank里,那還情有可原。
可是一旦出現(xiàn)在職業(yè)賽場上,那就極為不正常了。
因為只要是職業(yè)戰(zhàn)隊,打比賽的時候就會對敵方強勢點做出限制。
如果己方上單預感到會被越塔,或者有很大一波兵線將要進塔,那么無論是中單還是打野,甚至輔助都會往過靠,避免上單被越塔從而崩盤。
這也是為什么之前l(fā)pl上單都選擇混子坦克的原因之一,一來防止被越塔,二來即便被團隊犧牲,團戰(zhàn)的時候也能發(fā)揮自己的作用。
你選個劍姬,選個青鋼影是吧?
強勢英雄你不壓線?
壓線還能不被抓?
更何況,只要中野聯(lián)動一波三包一,你一個劍姬青鋼影在塔下怎么活?
放棄吃兵不是不行,但這種英雄一旦在線上發(fā)育不良,打團基本上就是一個沒傷害沒坦度的玩具。
而陳歌,做到了這一點,carry型英雄不光沒有被針對導致崩盤,反而讓廠長和scout心甘情愿圍著他轉,然后他再以一己之力打崩對面上中野三人。
如果評選一個反野最多的非打野選手,那一定是陳歌了。
斷兵線清野區(qū)對他來說幾乎成了家常便飯,尤其是自身處在藍色方的時候,紅色方的石甲蟲幾乎沒有他不刷的,卡點卡的比對方打野都要準。
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