苦難折磨:斯維因折磨他的目標(biāo),對(duì)目標(biāo)持續(xù)造成傷害,數(shù)值為75+0.4ap,并使維斯因?qū)δ繕?biāo)造成的傷害提高8%,持續(xù)4秒。
感染了苦難折磨的敵人會(huì)在惡鴉來襲被激活時(shí)受到q技能派出的小烏鴉碧翠絲的“重點(diǎn)關(guān)照”。
作為烏鴉的主要輸出技能,e技能的效果和曾經(jīng)的冥火之擁主動(dòng)效果有著異曲同工之妙。
冥火之擁唯一主動(dòng):造成目標(biāo)英雄最大生命值的15%的魔法傷害,并在接下來的4秒里,使他們所受的魔法傷害提高20%冷卻時(shí)間90秒
除了造成15%最大生命值的效果以外,增傷的特性足以讓烏鴉在中后期擁有一套秒殺脆皮的能力。
一上線,陳歌就給了957一個(gè)下馬威。
普攻出手,在即將打到大樹的時(shí)候,e技能【苦難折磨】當(dāng)頭落下,大樹頭上又浮現(xiàn)出一道死氣。
8%的增傷,不光對(duì)技能有效,普攻也是有效果的,卡著攻速和攻擊距離,一連三次增傷普攻打到了大樹身上,再加上e技能本身的傷害,大樹足足掉了接近150滴血。
“好痛……”
957咕噥一聲,不過并沒有放在心上,自家小兵追著烏鴉打了一輪傷害,雖然陳歌很快躲進(jìn)了草叢,但是血量也下降不少。
烏鴉被動(dòng)回藍(lán),他被動(dòng)回血,所以烏鴉用藍(lán)量換他血量,很合理,不是么?
就烏鴉目前這個(gè)藍(lán)量,放不了幾個(gè)e技能,就會(huì)空藍(lán),到時(shí)候還不是對(duì)著發(fā)育?
甚至康帝來上,配合他的控制也不是不能殺……
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