「別,拿正常人跟你b普通我會(huì)被會(huì)里其他大佬殺了?!?br>
「不過(guò)就是十場(chǎng)丟十發(fā),十發(fā)都全接了而已。」
然後十次被同一招秒。
「所以才會(huì)被競(jìng)技場(chǎng)的那些家伙追著跑不是嗎。」
我擺出了勝利姿勢(shì)的互動(dòng)。
「這不就換了個(gè)號(hào)躲人了,雪割草就那樣玩,堪b格斗游戲的康特機(jī)制呢,點(diǎn)高防御跟高回避的都是邪魔歪道?!?br>
回避因?yàn)闆](méi)有康特點(diǎn)數(shù)所以不會(huì)集星,一些人會(huì)點(diǎn)純粹是C作不好想以回避代替康特,防御更不用提。
玻璃大Pa0的玩法就是點(diǎn)加速提高速度跟冷卻,配上額外傷害跟移動(dòng)速度的附魔,但這樣玩的人太少了又很吃技術(shù),現(xiàn)在職業(yè)選手會(huì)這樣點(diǎn)的也不太多。
「就沒(méi)有破解方法嗎?」
「以你的玩法是沒(méi)有啦,畢竟你不太喜歡用取消技能做假動(dòng)作,雪割草的必勝破解法畢竟建立在這個(gè)上,而且真要傷得到我的大概就是用范圍技把我圈住再施放領(lǐng)域持續(xù)傷害或指定的dot傷害,畢竟康特只取第一段,領(lǐng)域持續(xù)傷害或是貼在身上的dot傷害還是會(huì)繼續(xù)計(jì)算?!?br>
「我冰冰看?」
「冰第一下有中才算禁錮,但那前提是我要康特失敗,成功的話則不會(huì)冰住,你要打還不如開(kāi)拷問(wèn)家,g0ng廷魔法師要打還蠻難的?!?br>
內(nèi)容未完,下一頁(yè)繼續(xù)閱讀