「怕什麼,我就不信有人想跟戰(zhàn)雷作對?!?br>
「我明明就是個沒人要的舊人類祭祀官?!?br>
亞雷笑了。
「要不是智慧那些家伙,誰知道你的PVP技術(shù)那麼好?!?br>
「我也不是天生會玩雪割草,虎哥的帳號我也是m0好幾天才知道怎麼玩,而且雪割草是個打PVPb打PVE簡單的職業(yè)。」
「是嗎?」
「是啊,人物戰(zhàn)斗模組的數(shù)量至少b怪物戰(zhàn)斗模組少很多,背起來剩下就跟打地鼠一樣了?!?br>
雪割草的康特判定在於對手要處於攻擊動作,而一個角sE約有七至八種的攻擊動作模式,乘上職業(yè)跟X別就更多了。
記這個對我并不算難,因為祭祀官要隨時注意隊友的技能,看久了也能看抬手或光芒就知道是什麼技能,冷卻也能抓個八成。
「誰會特別記這個啊......」
「這就是會玩跟職業(yè)的差別了,觀念好也能猜測對方的連技組合,清楚對方的職業(yè)冷卻時間你也知道哪時可以放心進攻,什麼時候該預(yù)判對手的攻擊做防御?!?br>
「職業(yè)級嗎......?」
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