互道晚安以後掛上電話,我長長松了口氣,那麼就只剩下兩個職業(yè),不過這兩個就算打得不好應(yīng)該也沒關(guān)系,根本原因應(yīng)該是納迦角sE機T影響技能組,但技能組不JiNg通還是頗影響基本接技的。
一般角sE的還因為種族間基本素質(zhì)不一樣手感打起來也不一樣。
上次說要創(chuàng)劍舞以後的確是創(chuàng)了一個兔族的劍舞,只是角sE特X技能冷卻不同的關(guān)系所以接技不太穩(wěn)定,所以才會想找人問問順便抓個手感。
目前流行的劍舞大多是獸人種族較多,但獸人又分為攻擊力高力量高/智力高、敏捷高、冷卻高的種類,基本素質(zhì)跟種族技不完全相同,我想納迦劍舞玩起來也跟其他種族完全不一樣。
新人類是游戲里唯一可以轉(zhuǎn)全職業(yè)的種族,但玩起來因為變化少或是素質(zhì)不夠突出所以也是最普通的,競技場b較一般高勝率職業(yè)大都是其他種族,當然對某些人或是某些職業(yè)例外。
因為大部分知名職業(yè)選手角sE都是新人類種族,反倒是其他種族b較少,除了那些選手本身從只有單種族的時間就開始玩以外,或許跟適應(yīng)X有關(guān),要能快速適應(yīng)各職業(yè)果然還是人類種族b較快,準備寶石附魔也方便點。
這幾年新生代的選手倒是獸人職業(yè)多了起來,也有不少特化流攻略,b較常見大概就是狐貍法高智力或是羊/鹿S手高敏捷,劍舞是里面種族最雜的其中一個,分力量型/冷卻型/敏捷型,前幾年有個選手用了獅族的劍舞雖然人沒有紅但獅族的劍舞變成劍舞攻略有名的配置。
不知道納迦劍舞有沒有機會紅起來,按外觀推測應(yīng)該是蠻難的炫技角,至於技能組要怎麼做多的那雙手的技能特效就只好等實際上手玩玩看了。
畢竟預(yù)言家實在享受不到那個身T模組優(yōu)勢,名伶大概也是,所以名伶應(yīng)該多少參考攻略跟拉拉朵的玩法就可以了。
想著那些忙碌的代辦事項,我打開平常紀錄行程用的手帳把剛剛的約定添在上頭。
好了,等等忙完就早點睡吧。
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