不過現(xiàn)在的話,這暫時(shí)似乎是不太可能的了。
因?yàn)槌耸兰?,還真沒有哪個(gè)游戲平臺(tái)在主機(jī)上讓出過18的游戲,就算有,也是所謂的“18推”,而不是“18”。
其實(shí)森夏的秘銀平臺(tái)也是如此。讓秘銀上18的游戲,這當(dāng)然也不可能了,秘銀平臺(tái)上雖然也有這個(gè)游戲,但是和其他的游戲一樣,都和諧了工口部分。
反正這個(gè)游戲本身的劇情和經(jīng)營模式也能夠撐起游戲的內(nèi)容,在加上還有“非官方”的游戲補(bǔ)丁,所以也不差。
但是……主機(jī)平臺(tái)可沒有所謂的果體補(bǔ)丁啊!
這t就尷尬了。
“你看,這些地方的選擇項(xiàng)并不是那么死板,而是通過動(dòng)作,讓玩家自己來選擇”巴斯蒂安在和詹姆斯說道,“一般來說,游戲的選擇都是在屏幕面前出現(xiàn)對(duì)話框,然后給出選擇項(xiàng),但是在這個(gè)地方,玩家完全可以通過自己的動(dòng)作來選擇?!?br>
簡單來說,在游戲里面,當(dāng)玩家的角色迷失在人生的十字路口上的時(shí)候,一般的游戲會(huì)給出文字的選擇項(xiàng)。
“1、去大便,2、去小便”這樣。
但是在森夏這邊的系統(tǒng)中,這個(gè)選擇就并不是文字,而是玩家自己來選擇,他們可以去大號(hào)小號(hào),也可以選擇直接離開,而這些部分,都會(huì)順滑的接上一段即時(shí)演算的動(dòng)畫,讓整個(gè)游戲的過程如此般順滑,就好像是真的在看電影一樣。
“不過頭發(fā)不會(huì)動(dòng)你看,這里穿模了?!?br>
森夏這個(gè)游戲也不是盡善盡美的,例如角色的頭發(fā),就和抹了發(fā)蠟一樣,整個(gè)發(fā)型就不帶變的。
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