沒(méi)辦法,想要讓頭發(fā)“如絲般飄逸”,那其實(shí)并不是很簡(jiǎn)單的事情,而如果想要讓頭發(fā)真正的飄蕩起來(lái),那肯定還需要專(zhuān)門(mén)的物理效果而實(shí)際上,想要做好頭發(fā)和毛發(fā),在3d上面,也是超級(jí)大的一門(mén)學(xué)問(wèn)。
就算是20年后,想要做好角色的頭發(fā),也不是那么容易的事情。
例如古墓麗影里面的發(fā)型特效,那個(gè)能夠隨風(fēng)而起,被網(wǎng)友們稱(chēng)之為“海飛絲”的效果,對(duì)于系統(tǒng)資源的占用就很大,一般的機(jī)器或許玩這個(gè)游戲正好,但一旦開(kāi)啟了“海飛絲”效果,那絕對(duì)卡爆。
但是日系動(dòng)畫(huà)的3d,優(yōu)勢(shì)就來(lái)了。
日系動(dòng)畫(huà)人物的發(fā)型和真人模擬的發(fā)型,其實(shí)是完全不同的,真人建模的角色,如果需要逼真,那頭發(fā)肯定是最難做的地方之一,但是做成日系動(dòng)畫(huà)形象的話,頭發(fā)就簡(jiǎn)單多了無(wú)非就是幾個(gè)大色塊嘛。
當(dāng)然,即便如此,森夏這邊也沒(méi)有對(duì)發(fā)型做文章,因此有些地方出現(xiàn)穿模,這也是沒(méi)有辦法的事情。
實(shí)際上,光影和灰塵,還有一些帶有物理腳本小物件,也是資源殺手,例如在很多游戲之中都有“phys”技術(shù),在開(kāi)啟了這個(gè)技術(shù)之后,作品里面就會(huì)出現(xiàn)很多的小物件,例如隨風(fēng)起舞的楓葉、放在桌子上的書(shū)本或者空氣中的塵埃等等。
為什么很多3d作品里面,街道都很干凈整潔,沒(méi)有什么小物件?就算是臟亂差的環(huán)境,臟亂的也只是貼圖本身,而并不是場(chǎng)景里面有很多獨(dú)立而零散的垃圾之類(lèi)的?
很簡(jiǎn)單,因?yàn)檫@樣不需要消耗資源啊!
就用剛剛兩人看到的走廊場(chǎng)景來(lái)說(shuō)。
那個(gè)場(chǎng)景里面,走廊干凈整潔。
但是這個(gè)時(shí)候,如果在上面加上一些放在走廊上小推桌,然后加入一些空氣中的灰塵光影,再讓窗外換成3d,然后在草坪上來(lái)上一灘積水,那這個(gè)畫(huà)面……估計(jì)就給卡爆了。
內(nèi)容未完,下一頁(yè)繼續(xù)閱讀