“讓三次元的角色保持二次元角色的神韻,并且不違和……啊啊……超麻煩啊……”
這可不是spy,只要外觀像就好了,那種超還原的s,在各種方面都會有問題畢竟,現(xiàn)實(shí)之中哪有會穿得那樣花里胡哨,然后梳著殺馬特發(fā)型還一本正經(jīng)的拯救世界的故事呢?
“其實(shí)我們也有做動畫渲染的嘗試,”黑島一郎看出了兩人的苦惱,“比現(xiàn)在的這種布娃娃一樣的感覺要好一些,技術(shù)上想要應(yīng)用的話……大概還要半年吧。不過那樣的話,表情捕捉系統(tǒng)我們看過了,效果會很差?!?br>
二次元生物的表情和三次元生物的表情就有差別的。
之前,a社的眾人還想要打通兩者之間的差異,但實(shí)際上來說,這種做法太蛋疼了。
簡單來說的話,就好比之前某醫(yī)院的那個(gè)游戲,這個(gè)游戲雖然采用了動作捕捉技術(shù),但是面部捕捉的時(shí)候,卻很蛋疼因?yàn)檎嫒说拿娌亢投卧嬶L(fēng)的面部差距太大。
到了后來,大家只能調(diào)整角色,不過還好,這樣的調(diào)整最后還在可接受的范圍之內(nèi),七瀨戀的表現(xiàn),也遠(yuǎn)超預(yù)期。
萬幸萬幸。
但是這個(gè)時(shí)候的武內(nèi)就不那么好整了。
不熟悉風(fēng)格是一個(gè)方面,另外一個(gè)方面的原因,則是在于武內(nèi)是原作者之一。
有人說,原作者改造豈不是更簡單么?
非也非也。
雖然某些時(shí)候看上去的確是這樣的,但是原作者本身對于角色已經(jīng)有了印象,所以在想要讓他們跳出這個(gè)框框就困難了。
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