實(shí)際上,命運(yùn)之夜的顯示效果并不是非常出色。
d-p擁有理論上凌駕于ps2的機(jī)能,而ps2也能夠制作出類似戰(zhàn)神這樣的高畫(huà)質(zhì)的游戲。
要知道,很多ps3上面的游戲畫(huà)面,都不如《戰(zhàn)神》這個(gè)游戲。
《命運(yùn)之夜》也想要實(shí)現(xiàn)ps2后期戰(zhàn)神的那種風(fēng)采,但是經(jīng)驗(yàn)的積累是逐步逐步進(jìn)行的,這不是一件簡(jiǎn)單的事情。
不過(guò)萬(wàn)幸的是,《命運(yùn)之夜》也并不是《戰(zhàn)神》這種動(dòng)作游戲,所以需求的資源并不是那么的大。
所以作品能夠?qū)P牡膶?huà)面集中到角色的素材身上,制作出驚艷的畫(huà)面。
貝克不知不覺(jué)就沉浸到了游戲世界之中。
如果不是鈴木小一郎的嚎叫,他甚至都不知道時(shí)間已經(jīng)過(guò)去了三個(gè)小時(shí)。
他倒是沒(méi)有出去找鈴木小一郎,剛剛下載好游戲的鈴木小一郎,這個(gè)時(shí)候應(yīng)該是在專心的游戲才對(duì)。
貝克將目光集中到了畫(huà)面上。
“仔細(xì)一看的話,畫(huà)面最容易聚焦的地方都是在人物上面,但是在遠(yuǎn)景的時(shí)候,角色卻進(jìn)行了調(diào)整……”
在近景的時(shí)候,畫(huà)面是在角色身上,這個(gè)時(shí)候貝克發(fā)現(xiàn),游戲的背景和畫(huà)面,都是比較簡(jiǎn)單的,如果是那種比較復(fù)雜的背景,貝克觀察了一下之后,發(fā)現(xiàn)這些都是“假3d”。
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