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第一千三百一十章 互動電影游戲的業(yè)界反應(yīng) (6 / 9)

        這貨半夜不睡覺,不碼字,反而是在qicq的討論群里面正大光明的摸魚。

        不知為何,森夏現(xiàn)在好想揍他一頓。

        但森夏覺得,奈須說的內(nèi)容也其實(shí)并沒有什么太大的錯(cuò)誤。

        galgae之中,有一種類別,就是幾乎完全沒有選項(xiàng),玩家只要點(diǎn)點(diǎn)頭的這種表面游戲,實(shí)際,這就是奈須說的電子。

        對于《命運(yùn)之夜》這個(gè)游戲來說,分支劇情這一項(xiàng)是被弱化了的。

        假使把《命運(yùn)之夜》的qte系統(tǒng)以及對話選項(xiàng)全部砍掉,然后去掉good_end與bad_end的影響因子,這貨就和真正的電影沒啥區(qū)別了。

        “不知道諸位看沒看過《羅拉快跑》這部作品的dvd版本?”

        又有人說話了。

        是打越鋼太郎。

        這貨是《秋之回憶》系列最知名的腳本師之一。

        森夏和這位仁兄接觸的比較少,但是他在這個(gè)企業(yè)討論群里面倒是挺活躍的。

        他在這個(gè)時(shí)候,說到了前兩年拍攝的一部作品《羅拉快跑》。

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