就連這游戲的主策劃都吃招,險象環(huán)生。
他應該不會好到哪里去吧?
這里圍了這么多人,葉凱樂可不想在這么多人面前被游戲里的怪薄紗。
但是不管是“褪色者”使用的戰(zhàn)灰,搖鈴召喚的骨灰,還是沿路上與很難發(fā)現(xiàn)的NPC交互,都讓這些圍在電腦前的男人們舍不得移開目光。
今年來,線性故事游戲急速減少。
大廠商們更愛去做一些開放世界游戲。
在偌大的游戲世界各個角落塞滿各種各樣的收集品。
以此來拉長游戲時間——和折磨有收集癖的玩家。
蔚藍魔都也沒少干這類的事情。
但是同樣是開放世界游戲。
《艾爾登法環(huán)》和其他的游戲又大不相同了。
以前的很多開放世界游戲,為了降低玩家探索的難度,會把絕大部分的任務都標注在地圖上。
任務觸發(fā)NPC、任務需要擊殺的怪物區(qū)域、交任務的NPC……
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