所有的元素都會在任務(wù)詳情或者地圖上標(biāo)注清楚。
即使地圖一片灰暗,也只需要登高跳遠,站在高處按下E一鍵同步,所有的信息也會記錄在地圖上。
但是《艾爾登法環(huán)》不同。
在《艾爾登法環(huán)》中,除了特殊事件,否則你將得不到任何坐標(biāo)標(biāo)注。
沒有NPC的位置,沒有任務(wù)區(qū)域,除了傳送點,地圖上空空蕩蕩。
甚至于地圖,都需要一片片的搜索。
傳送點,也需要一個個的點亮開啟。
這帶給了玩家繁瑣的體感,卻能夠讓他們更加沉浸其中,感受到開放世界游戲的魅力。
比如說游戲里面的NPC。
他們的身上沒有任何標(biāo)識——沒有名字顯示,也沒有一個巨大的感嘆號浮現(xiàn)在他們的腦袋上。
甚至有些奇形怪狀的NPC,玩家如果不靠近嘗試和他對話,連他是NPC還是怪或者是場景里的一個裝飾物都無法分辨出來。
饒是小老外已經(jīng)對游戲了如指掌,但在演示的時候還是在史東薇爾城里轉(zhuǎn)了好多圈。
甚至還沒全任務(wù)線索收集。
內(nèi)容未完,下一頁繼續(xù)閱讀